昨日某総帥の圏内突撃Gateより赤死亡
かえれたら
> @固定ACT
@起きてればほとんどでます!
> @固定ACT
お疲れさまです。
> @固定ACT
> 昨日某総帥の圏内突撃Gateより赤死亡
> @固定ACT
> @固定ACT
チョイ古いけど見たことないひとは
> @固定ACT
というわけで今後の方針はこうするのはいかが?
今後のUBCについて : AceShimizu(02/6/9 12:56)
Re:今後のUBCについて : 某総帥@職場(02/6/9 18:12)
Re:今後のUBCについて : てつ(02/6/9 19:14)
Re:今後のUBCについて : いしゅ(02/6/9 19:26)
Re:今後のUBCについて : コールド(02/6/9 19:44)
Re:今後のUBCについて : おうか(02/6/9 19:45)
Re:今後のUBCについて : なるせがわなる@ゆきの(02/6/9 21:13)
Re:今後のUBCについて : レモンハート(02/6/9 21:58)
Re:今後のUBCについて : Anemone(02/6/9 22:58)
Re:今後のUBCについて : Anemone(02/6/9 23:01)
Re:今後のUBCについて : Hanki(02/6/9 23:08)
Re:今後のUBCについて : SEIYA(02/6/9 23:09)
チョイ古いけど : SEIYA(02/6/9 23:13)
Re:今後のUBCについて : mizu(02/6/9 23:17)
総帥の考え : 某総帥@職場(02/6/16 10:41)
2331
Root
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今後のUBCについて
これを機に引き締めを行いたいと思います。
Flag戦・PK・その他集団戦の連携に主眼を
置いて今後下記の内容で必要と思われること
をあげて下さい。反応が薄ければ私はUBC脱退
するつもりです。
@固定ACT
週どのくらいACTだせるか
A何をするか
Duel・模擬etc 詳細(内容的な)もplz
以上、Pスキルはほぼ問題無いと思う
アトは意識だけデスYO
2332
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
今日中にレスする
2333
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
> 週どのくらいACTだせるか
現状は時間帯にもよるけど、週末とあとは平日は火、木のNjwarタイム(22:00〜)以外の時間なら極力参加。
土曜のNjwarタイムに関してははPK終了後参戦にしてるので。
後はが特にリアル事情なければ暇人かもtt
> A何をするか
> Duel・模擬etc 詳細(内容的な)もplz
対仮想AWC模擬という事でパラ・毒はめ攻撃(よくAWCがやってくるので)の回避・援護やその後の反撃・撤退などを練習してみたいかな。
そして撤退後のゲートに侵入してきたときの迅速な対応の講義・練習など。
派閥やWarとは違う、集団PKとしての最低限必要なものを学びたい。
2334
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
A模擬とかそんなことじゃなくて
上のPK講座読みましょう!
あとは、同数とかじゃなく多対1とか自分不利な状況での耐える練習とかおもろいかもw
2335
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
> 週どのくらいACTだせるか
俺は派閥ギルドのGMやってるから、ギルド活動であまりAct出ないかもだけど、何とかActだしますっ!
> A何をするか
> Duel・模擬etc 詳細(内容的な)もplz
模擬とかじゃなくて、Duelとかで個人Pスキルupの方が効果あると思う。
個人スキル上げれば、集団も何でもいけるんじゃないかなーとか思いますっ!
2336
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
> @固定ACT
> 週どのくらいACTだせるか
てつと同じくニジェWARが火、木、土あるので土曜はちとどっち優先にするかは考えますが、それ以外は出れると思います。リアルで用事なければですが。。IRC入るようにします・・
> A何をするか
> Duel・模擬etc 詳細(内容的な)もplz
んと、、ワタシも分かってるつもりで分かっていないPK独自の危険回避など。。基本からしてほしいです。あとはフラグ戦下手なので。。
フラグ戦の細かい戦い方なども・・ぜひ
2337
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
> @固定ACT
> 週どのくらいACTだせるか
週3出せます。 金夜 土夜 日夜
> A何をするか
> Duel・模擬etc 詳細(内容的な)もplz
@QRHの活用
ルーンブックを整理する。
フレンドの見直し。
APKポイントの見直し
お決まり以外の場所にもPCは居るはず。
BIRCでの自分の状態の表示徹底
たとえば JROとか
2339
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
> 週どのくらいACTだせるか
IRCは常駐するつもりなのでUBCでの活動がある時は優先します。あとNjWarも参加してるのでそちらも出たいと思っています。
> A何をするか
> Duel・模擬etc 詳細(内容的な)もplz
おそらくUBCいちPスキルに問題があるので全般にわたって。
あとQRHでの模擬、Duelは復活してほしい。
あと皆と離れてた時間を埋めたい。
2340
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
> これを機に引き締めを行いたいと思います。
> Flag戦・PK・その他集団戦の連携に主眼を
> 置いて今後下記の内容で必要と思われること
> をあげて下さい。反応が薄ければ私はUBC脱退
> するつもりです。
>
> @固定ACT
> 週どのくらいACTだせるか
>
> A何をするか
> Duel・模擬etc 詳細(内容的な)もplz
>
> 以上、Pスキルはほぼ問題無いと思う
> アトは意識だけデスYO
2341
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
> @固定ACT
> 週どのくらいACTだせるか
無職の間は、毎日OKです!
> A何をするか
> Duel・模擬etc 詳細(内容的な)もplz
まだ対人歴すら 浅いのでいろいろなんでも
勉強していきたいと思います。
いろんなことやって吸収していきたいと思ってます。
上の記事間違えました ごめんなさい
2342
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
あまりコレはいいんじゃないかな。
連絡なく全然来ない奴は許さんが。
> A何をするか
QでDUELとか模擬とか。
あと、Pスキルヤバイ人が4,5人います。
底上げしないとダメだと思う。
Bそれよりも、コレを一番いいたい。
最近のIRCの雰囲気が悪いのが一番問題。
毎週毎週、すぐケンカ&キレで暴言飛び交いまくり。
意識以前に萎えてます。
というわけで
「キレ、頭ごなしの叱り付け禁止」
を強く提案します。
私も熱くなりやすいほうなので注意する。
C緊張感持とう
PKマニュアル作りなおそうぜ
各地ルーン焼きなおそうぜ
戦闘中も警戒しようぜ
とにかくいつも気を配り慎重になろうぜ
コレ気をつけてれば上記のような事件は
起きにくいと思う
危機意識もって強くなって初めてネタPKを
楽しめると思う。
そういうときに昔みたいに毎日楽しいPKができると思う。
以上であります。
2343
▲[2331]
▼[2344]
Re:今後のUBCについて
> 週どのくらいACTだせるか
UBG時代と違い現在リアルかなり多忙で
UO出来るのが 夕方1時間と夜12時まで暗いしかUO出来ません...あと、週ACT出せても週末の金・土・日がメインとなると思います
>A何をするか
> Duel・模擬etc 詳細(内容的な)もplz
まず、やって欲しいのは
イシュもいってるけど UBGの基本スタイル
これは守って貰いたい & 再確認徹底をして貰いたい
基本が把握出来た次点で Pスキル&個々の連携を強化出来たらって思ってます
あと模擬とかしないと フラグ戦で誰がどのキャラか解らないので....みんなの青キャラ把握したいですね
2344
▲[2343]
なし
チョイ古いけど
目を通してみると良いかも
http://www2u.biglobe.ne.jp/~aiais/ubg_1.html
もっともっと古い
http://www.unkosir.com/PKtech.txt
2345
▲[2331]
なし
Re:今後のUBCについて
> 週どのくらいACTだせるか
火・木・土はNjWARがあるので、そちらに出てると思います。
(土曜はPK後にWAR参加かな)
IRC常駐はできると思います。
NjWARで集団戦と逃げの勉強中・・
週5日は出れると思います。
> A何をするか
> Duel・模擬etc 詳細(内容的な)もplz
模擬とかいいですね〜
また旧で皆でバタバタやりたいです^^;
あと新しいメンバーも増えたんで
JROとかEFクロスの徹底とか
基本をおさらいするのもいいかも〜
金曜のPKで撤退ゲート出してEFクロス2個だしてマナ無くなって泣きそうでした・・><。
2351
▲[2331]
なし
総帥の考え
スケジュール
1・とりあえず今週いっぱいは練習
2・pub16入る前に最後に1回PK
3・それからpub16はいったらその状態で特訓
4・約10日前後で出撃を何回か
5・反省を踏まえて練習10日
6・通常PK業務
やること
・pub16入ったときにPK方法の検討を行なう
・IRCで切れ落ちはやめてTT
・みんな寝た振り禁止
・自主連重要
個人の話
激忙しいです。
アクト 週末と平日1にちぐらい・・・
タゲが何故だめかわかってうれしい。
近年の疑問がとけた
なぜか!!
ターゲットを連打してなかった。
俺は敵がはいってきて1回しかクリックしないためそれだけで打率低下してた。
あとは練習だな
おちついて体制つくっていきたい
いじょ